SDLオフで発表してきました
かいてんパティシエ!をSDLオフで発表してきました。
まぁたいした話はしてないのですが、SDLまわりでの開発の話とかです。
久しぶりにdanさんと話てよかったです。
回転の高速化の話で、高速化できそうな余地があって、自分はまだまだだと思いました。
画面に映っているものをまわすのではなく、チップの回転パターンをあらかじめ用意しておいて、回転中に各マップチップの中心位置を三角関数とかで計算して1マスずつ表示してやれば確かに処理速度はそんなにかからないな、と思いました。