ある事ない事書きなぐり

適当にやっています。

SDLオフで発表してきました

かいてんパティシエ!をSDLオフで発表してきました。
まぁたいした話はしてないのですが、SDLまわりでの開発の話とかです。


久しぶりにdanさんと話てよかったです。
回転の高速化の話で、高速化できそうな余地があって、自分はまだまだだと思いました。
画面に映っているものをまわすのではなく、チップの回転パターンをあらかじめ用意しておいて、回転中に各マップチップの中心位置を三角関数とかで計算して1マスずつ表示してやれば確かに処理速度はそんなにかからないな、と思いました。

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