ある事ない事書きなぐり

適当にやっています。

ミラーズエッジの方向性

追われるゲームから追うゲームへ。
ミラーズエッジのシステムで、バスケットをしてはどうだろうか、という提案です。
追われる、というシチュエーションがFPSの状況の把握しにくさとかみ合ってないと感じでいます。


そこで、TPSにして、速度に応じて視界が広くなる仕組みと、誰かを追う、先に荷物を届けるなどの追う、というゲームして再構成すると相性がよいのではないでしょうか。


ということで、ビルの上でバスケットをしてはどうだろうか、という話を考えていました。
3対3で互いの目的地に荷物を取り合って運ぶ、というのはよいんではないだろうか。