移動に使えるもの。
キャラクターに直接作用する。
バネなど。
間接的に作用する。
足場ができるなど。
オブジェクト移動の有無
タイミングをあわせる要素
属性が逆転するのも。
スーパーマリオの敵は踏んで大ジャンプに使用できる。
敵とアイテムが同一になる事でリスクリターンの要素。
直接利用する。
キャラクターが触れる事で使用。
ここからオブジェクトの発生も可能。
間接的に利用する。
オブジェクト属性の逆転にも関連するが、使い方に選択肢を設ける事ができる。
直接利用で移動するオブジェクトが発生し、それを間接的に操作するのがよいかも。
と考えてみる。
何を組み合わせるかもっと具体的に決める事。