お久しぶりです。D.Kです。
SNS上にはほぼ姿を見せておらずという感じでしたが、元気にやっております。
前回ブログを書いたのが2016年という事で気が付けばそれからすでに10年が経ってますね。
10年って。おっさんになると時間の感覚が分からなくなるんですよね。
先日戸塚さんから2010年付近のインディーゲームを取り巻く環境を知りたいという事で、自分のゲーム制作者としての変遷をインタビューしていただいて、話す中でいろいろと人生を振り返る機会をいただいて、本当に感慨深いというか発見したことも多くいい機会をいただいたなと思います。
今は二人の子供たちの子育てしながら生活しておりまして、ゲーム制作もそうですけども、イベントやったりみたいな労力が家族に向いているのでSNS上には姿を見せなくなったという事なんですけども、子供たちもそれなりに大きくなってきて、少し外出できるような感じになってきたので、また何か面白い事をできたらいいなと漠然と思っています。
2016年当時はローリングガンナーを開発中でしたが、2018年に完成してSwitch、PS4、Steam、APM3と展開する事ができました。
2021年ともに活動をしてきた親友でもあり恩人でもある一色順平さんが亡くなるという事もあり、彼のためにも新作のシューティングを作ろうと決意し再びプロジェクトローリングガンナーは精霊機エレクファルターの開発を開始しました。
現在も開発中ですが作り切りますのでお待ちいただければと思います。
一方で仕事の方はどんな感じだったのか書いていこうと思います。
1999年テクノソフトへ入社
メガドライブで有名なあのテクノソフトとは全く関係なく地元茨城県にあった小さなソフトハウスで、主に日立製作所の仕事をしてました。
電車の倉庫管理システム、液体クロマトグラフ、LaChrom Eliteなどの開発にかかわってました。
2007年クライマックスへ入社
パチンコ実機、プログラム(液晶表示制御)
テイルズオブバーサス内ゲーム、テイルズオブウォールブレイカー、プログラム
2009年ケイブへ入社
デススマイルズⅡ、プログラム(全体的に少しづつ)、バランス調整
赤い刀、ゲームシステム、プログラム(ゲームシステム、自機、バランス調整)
デススマイルズⅡX、追加ステージデザイン、アレンジモード制作、使い魔レース制作
赤い刀 真、赤い刀 絶モード作成
NIN2-JUMP、企画、ゲームデザイン、プログラム
インスタントブレイン、企画
DODONPACHI MAXIMUM、ディレクション、企画、ゲームデザイン、プログラム
怒首領蜂 最大往生、ゲームデザイン、プログラム(ゲームシステム、ステージ制作、自機、バランス調整)
虫姫さま、アレンジモード企画
赤い刀 真 for NESiCAxLive、バランス調整
ジャグラー×モンスター、企画
2014年ウェブテクノロジへ入社
アニメーションツール、スプライトスタジオ開発
2018年エムツーへ入社
聖剣伝説コレクション海外版、プログラム(メニュー)
メガドライブミニ、プログラム(メニュー)
PCエンジンミニ、プログラム(メニュー)
ナムコットコレクション、プログラム(メニュー)途中離脱
戦刃アレスタ、ディレクション、企画、ゲームデザイン、プログラム
メガドライブミニ2、プログラム(メニュー)
現状ではこんな感じです。
2000年にあるふぁ~秘密基地を作って、個人製作でゲームを作り始めてから26年たっているという事も驚きですし、当初どうなるかと思っていたゲームの仕事も気が付けば19年近くやっていて、今後も楽しくやっていきたいと思いますので、皆様よろしくお願いします。