金曜。
会社の忘年会。
最後の方は焼酎を割らずに飲んでた気がする。
久々に足がふらふらになってたよ。
いろいろな人と話したけれども、それぞれに思うところもあり。
その後ミナミムーブ。
フォース。
機体が変わった。センターウェポンがミサイルから剣になって、使いやすく。
しかしフェイエン速いなぁ。攻撃があたらねぇ。
大往生。
1ボスまで行ってない気がする。
よく覚えてない。
スプラッターハウス。
駄目すぎて思わず台を叩いてしまって気がする。
何処まで進んだか記憶に無いなぁ。
そのくらい酔っていたみたいです。
筐体を持ってるものとして、台を叩くなんてとんでもないですね。
みんなは台を叩いちゃだめだよ!
土曜。
用があって都心まで出てました。
なんと言っても、二日酔い。
起きたら気持ち悪かった。
そうも言っていられないので、体を動かす。
夕方、思いついたようにあきまさ宅へ。
ハネツキハジマル。
いいね、アイディアが溢れるわ。
是非フェイタリティを実装してください。
相手の板が砕けて即勝ちな感じで。ひでぇ。
日曜。
kenmoさんに誘われてゲーム研究学会のイベントに出席してきました。
行く前に探し物があったので秋葉原によって、それは見つかったのでよかったよかった。
会場は六本木だったんですが、昼食をとろうにも飯を食うところがねぇ。本当に無いよ。
結構探した。
イベントの方は、前線で活躍してる方の公演でした。
ためになりましたが、内容は最近ヘル周りで話してる事と違いは無かったので、結構高度な話をしていたみたいです。
発見もありましたし、改めて再確認もできてよかったです。
ポイントはこんな感じ。
・報酬
やった事に見返りがある。
・参加意識
プレイヤーのこころと、キャラクターの行動原理をあわせる。
・選択
ゲーム以外では選択性を与えることはできない。
・集団性
画面の向こうの相手に、自分の遣りたいことを伝える。
画面の向こうにいる相手がどう思うかを考える事。
ほかにももっと根本的な部分の話もあったんですが、メモが手元にないんで、詳細書けず。
頭に入れて置けよ、とかいうなよ?それが出来たらメモしねぇって。
はい、ごめんなさい。
終了後、kenmoさんとファミレスでオバQの解析をして、後は夢が広がる話をしてました。
駄目なものはなんで駄目なのか解ってもらえた事と思います。
そんなことを10時くらいまで話して帰宅。
相変わらず、終電5分前でした。いろいろとぎりぎりですね。
帰って、ヘルCDの更新と、たろさんとラベルデザインで打ち合わせて2時に限界を感じて寝ました。無理。
忙しい週末でしたが、今月はまだやること結構残ってるんだよなぁ。