ある事ない事書きなぐり

適当にやっています。

2008-01-01から1年間の記事一覧

GP2X Wizのサイトが変わってる

GPH社のWiz紹介ページ http://www.gp2xwiz.com/ デザインが僕のところに送られてきたサンプルから変わっていて、ボタンが独立しています。 さすがに両方十字キーというとんでも仕様は改善されているようです。 プロダクトのゲームタイトルに、かいてんパティ…

奥行きを使った演出

地面を使った演出となると、やはりタイトーが飛びぬけてうまい。 ガンフロンティアの地面で語られる世界観、滝の抜けて広がる森と鳥、下に広がる編隊、レイシリーズの橋の下から敵、地面に攻撃して火柱、奥に広がる宇宙艦隊。 また奥行きを使ったダイナミッ…

じっくりとファンタジーゾーン

日曜にまったりとファンタジーゾーンコンプリートコレクションをやってました。 カセットは持ってるんですが、改めてみてもスーパーファンタジーゾーンがよく出来てるなぁと思いました。 それはそれとして1つ気になる事があって、なんでこのシリーズはコン…

ゲームやったり作ったり

土曜はかわおさんとコーディングしたりして。 いやそういう遊びもどうかと思いますが、遊びになるんだからしょうがないじゃん。 そんなわけで、玉入れを作りました。 どうするかいろいろ考えてたんですが、結局その場のノリで作る事にしました。 玉入れ http…

何気にゲーム三昧

まぁそれは今に始まった事じゃないんですが。 最近特にいろいろ遊んでる気がします。 ゆうなま2 チャレンジモードをちまちまと攻略しております。 Sランクは目指さずにとりあえずクリアする感じで。 デッドライジング とりあえずクリアしました。 最後へリ…

続ゆうなま2

台詞にいちいち元ネタがあってにやけてしまうのも、このゲームの面白さなんだろう。 いろんな意味で大丈夫なのか不安になるけど。 5面をクリアした後は、中央に出来た魔王が勇者にのっとられ城を取り返すべく再び地下に戻ることに。 2人目まではグータレーデ…

続ゆうなま

ステージ5まで進みましたが、最後の一組が倒せず。 死んだときにまかれる養分は下のマスにまかれるらしくて、これを知ってから意外と早く養分を集めることが出来るようになりました。 というか、そんな大事な事は・・・wikiでもみろって事ですか? ゲーム中…

勇者のくせになまいきだor2プレイ

ダンジョンに生態系を作りたかったんだと思いますが、前作ではそこのバランスが取れていなく、捕食関係の魔物を作ると一気に増えてエサがなくなって餓死、というゲームになってしまっていました。 今回は生態系を作れる用にバランスを取り直したようで、ある…

充電とケツイとEeePC

競技案 世界にはこんな競技がある様です。 ・トレスリング Tetris + Arm Wrestling http://www.nicovideo.jp/watch/sm3021744 ・チェスボクシング 第1回世界選手権 http://www.nicovideo.jp/watch/sm843985 混ぜるな危険。 何考えてんだ。 - Wizの充電が…

運動会のサンプルを作りました

11月に予定しているゲームヘル運動会に向けて、どんな物を作ったらいいのかという事で、競技サンプルを用意しました。 あまり凝る必要はないので、こんな感じで思いついた競技を作ってみてください。 球転がし http://www.geocities.jp/dij4121/alpha/data…

GP2X Wiz サンプル

GPHからWizのサンプルをいただきました。 小柄ながらにGP2Xの問題だった点や新機能が搭載されているので、一見よさげにみえるんですが、十字キーとボタンが壊滅的に駄目。 思ったとおり十字キーは全て押せるので斜めが入力できないと思います。 ボタンも十字…

SOWNとか

最近体が非常にだるいです。 それはともかく、先週末はTGSに行って来たわけですが、360でR-TYPEが出展されてたのに驚いた。ステージが3Dなのにボスだけ2D。なぜあんな仕様になぞ過ぎる。 シューティングラブXを遊んでたら藤野社長に見られてたら…

2年ぶりに運動会やります!

2年前に全国大会まで行われた狂気の祭典、ゲームヘル2000冬季大運動会を今年も開催いたします。 外で運動をした後に疲れた体で競技(自作ゲーム)で競うという会なのですが、自分の作った物が目の前で遊ばれる、攻略される楽しさを味わいたい、また遊んでや…

ずれる原因が分かった

ダメージ状態に遷移したフレームは地面が動いていなかったので、1フレームの移動量づつずれてしまうという事でした。 いただいたリプレイは本当に助かりました。最後の体当たりが無かったら気がつかなかったと思います。ありがとうございます。 オランダさ…

プレイ動画をつくりました

星降る夜の物語のプレイ動画を作りました。走って星が発展していくゲームです。 土渦さんには不具合の調査を手伝っていただいて助かってます。 昨日はアニメーションしない現象を修正しました。 今日はキャラが横にずれる現象を調べようと思います。 星画像…

星を作る3

誤字の修正とか、完成した星のスクリーンショットが取れる機能とかを作ってました。 - アイレムの本気を見た みんなでスペランカー http://www.irem.co.jp/official/minnade_spelunker/index.html 最弱の主人公として有名なスペランカーがPS3で配信されるみ…

俺の星を作る2

http://www.geocities.jp/dij4121/alpha/data/work/hoshi.zip 画像の変更機能を搭載しました。 付属のテキストに画像追加の方法を書いておいたので、興味のある方は星の画像を作ってみてください。 ファイルをいただければゲーム中に追加しますので、よろし…

俺の星を作る

3分後そこには元気に立ち並ぶ建物の姿が! ちゃくちゃくと奇ゲーへの道を歩んでおります。 ランカーゲーに建物が建つときにアニメーションを入れてたんですが、アニメーションを描くと画像を差し替えるのが手間になってしまうので、無しでいきなり建つよう…

リプレイを実装したり

ランカーゲーにリプレイを実装したら、ポーズメニューまでリプレイされて大変でした。 確かにそうだけどさー 一度通った道を再度通った自分に乾杯しつつ、なんとかリプレイを実装しました。 やはり、短時間のアタックにはリプレイは必要だろうって事で。 グ…

遊びほうけています

パックマンとかロックマンとかやってて、製作が進んでません。 だって良ゲーなんですもの。 ロックマン9TAはとりあえず一段落します。 全一を狙っていなかったわけじゃないですが、そこはやっぱり難しいですし、動画としてアップすることで当初考えていたタ…

ロックマン9プレイ2

ロックマン9を改めて最初からプレイをしたらノーコンテニューでクリアできたので、あまりの初見殺しの多さに笑ってしまった。 おめがさんも御影さんも忙しいみたいだったので、引篭もってもくもくとロックマン9タイムアタックをしておりました。 気がつい…

ロックマン9プレイ

Wiiウェアで配信されたロックマン9をクリアまで遊んでました。 一番関心したのは、溜め撃ちを排除したこと。 これによって、手に入る各武器を使う機会が増えました。 また各武器は、どの武器でもザコ敵に効くようになっている見たいなので、ステージ内で…

ついにパックマンCEプレイ4

自己ベストの32万点を大幅に更新して365200点を出しました。 ランクは332位。 スゲー嬉しい。満足しました。いいゲームをありがとう。 俺もこういうの作りたい。 - スペースチャンル5と塩とスイカ 相変らずくっだらねぇなぁと思うものをいくつか。 監督製暴…

パックマンCEプレイ3と運動会下見

土曜は起きてから、夕方までパックマンCE。 スコアは32万点で1080位まで到達しました。 敵に激突死すると「なんでお前がそこにいるんだよっ!」 フィニッシュで30万点とかだと、悔しくて「もうこんなゲーム二度とやらねーからなっ!・・・くそもう…

MAショーの記事

気になったので、ネット上の記事を見てました。 第46回アミューズメントマシンショー開幕、全記事一覧まとめ http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_amshow46/ これを見ると今回STGはデススマ、ロンドの新作?とか。 新作らしい新作は無…

プログラムで悩む

D言語で1からゲーム用のフレームワークを書き直してるのですが、オブジェクト思考で考えると、誰がどのデータを管理して、誰が誰にリクエストを出すのがスマートなのかを考えていくと、なかなか難しい。 今まで適当に作ってたので、まぁこんなもんだろうな…

一応作り始めてます

最近おとなしい感じですが、一応新作を作り始めてます。 回転はかっこいいとエライ人が言っていたので、回転ゲーを。 DHELL2で1から作り直してます。 作り直してるのもあって、進むのは亀の歩みですが、冬までには形にしたいなぁ。 - 僕らのパックマ…

パックマンCEプレイ2

昨日に引き続き、親指が痛くなるまでパックマンCE。 開幕から1分くらい、パワーエサがつながるルートを発見。 攻略のコツ ・パワーエサを取った後の敵の動きを見ておく。 逃げるように離れていくけど、通常に戻るとそのまま走り出すから、逃げる方向を見…

パックマンCEプレイ1

XBLAのパックマンCEが面白い。 チャンピョンシップモードは5分間のスコアアタック。 どうもスコアによって移動速度が早くなるようで、序盤に速度を上げる事で、フィールドの更新が早くなり取れるエサの量が大きく変わると思う。 開始はエサの得点が1…

俺SPOREとCRPGの可能性

SPOREの序盤がアクションゲームになり過ぎていて、困った事に適当に勝てるバランスになっているため、最初は虐殺プレイを行う人は多いのではないでしょうか? 作成したクリーチャで無双をやっていると言えばなんとなく通じると思います。 死亡によるペ…